Российский рынок интерактивных игр практически восстановился после пандемии
По итогам первого полугодия в России насчитали 6,2 тыс. площадок, предлагающих квесты и другие интерактивные развлечения. На них было проведено более 500 тыс. игр. Восстановлению индустрии способствуют частично закрытые границы
Фото: Евгения Новоженина / РИА Новости
С начала года в России состоялось около полумиллиона квестов. Такую оценку РБК предоставила владелица агентства ?Гильдия квестов? Александра Пухова. Агентство, как указано на его сайте, занимается, в частности, анализом рынка, популяризацией квестов и защитой прав игроков.
Стоимость одного квеста в среднем по стране за полугодие составила 2,5 тыс. руб. для стандартной команды до четырех человек, сообщили в гильдии. Если ориентироваться на эти показатели, то оборот всей индустрии за полугодие превысил, по подсчетам РБК, 1,25 млрд руб.
В Москве, отмечает ?Гильдия квестов?, цена значительно выше — около 4 тыс. руб. Зависит этот показатель в том числе от дня недели и времени игр: в ночное время и в выходные дни они дорожают в среднем на 500 руб. Более высокая цена будет и на квест с актерами. Например, в сети ?Клаустрофобия? уточняют, что в столице средняя стоимость игры с участием актеров 8,6 тыс. руб.
Сайт-агрегатор ?Топ квестов? при сортировке стоимости игр по убыванию первыми предлагает хоррор-перформансы The Time и ?Последняя экскурсия. Выжить любой ценой? — их цена в ночное время за команду из шести человек составляет 9 тыс. руб. Участие в триллере ?Проект Fatum? команде из 14 участников обойдется в 16,5 тыс. руб.
По итогам первой половины 2021 года наблюдается не только восстановление, но и явный рост рынка, утверждает Пухова. По ее словам, сейчас насчитывается около 6,2 тыс. открытых площадок, на которых помимо классических квестов организовываются викторины, ролевые игры и другие развлечения. В 2021 году открылось около 180 новых площадок за пределами Москвы и 27 в столице, констатирует ?Гильдия квестов?.
Рынок стал восстанавливаться сразу после отмены в регионах режима самоизоляции, следует из объяснений Пуховой. Этому способствовали по-прежнему закрытые для многих границы, а также факт, что квесты предполагают одновременное участие в игре небольшого количества людей. Поэтому отрасль не попала под ограничения, которые есть, например, в кинотеатрах, указывает Пухова.
Какие квесты популярны
Самыми востребованными, по подсчетам ?Гильдии квестов?, сейчас являются логические квесты с загадками, требующие командной работы, — их доля превышает половину всех проводимых игр. Набирают популярность так называемые перформансы — сочетание классического квеста и театральной постановки, в которой игроки становятся главными героями и влияют на ход сюжета. На перформансы сейчас приходится 40% всех квестов в России и 44% — в Москве.
В пандемию развивалось такое направление, как аватар-квесты, где игроки дистанционно, с помощью голосовых команд, управляют актером, указывая ему, куда пойти и что сделать, чтобы решить загадку. У этих игр очень высокая маржинальность — 60%, сообщил гендиректор ?Клаустрофобии? Владимир Жиганов.
Как организаторы квестов пережили пандемию
Ключевой проблемой была аренда помещений. По словам Пуховой, успешно пережить всплеск заболеваемости смогли те, кто договорился с арендодателем о заморозке, отсрочке платежей или иных послаблениях.
?Нам удалось избежать закрытия локаций благодаря тому, что большинство арендодателей пошли навстречу и дали скидки или вовсе арендные каникулы, — подтверждает организатор сети квестов QuestReality Александр Саликов. — Но есть и точки, где мы до сих пор выплачиваем накопленный по аренде долг, так как все поддерживающие меры носили добровольный характер. Когда нас открыли в прошлом году, загрузка была выше, чем в обычное лето, поскольку для путешествий было и остается мало возможностей?.
Саликов также отметил, что в этом году индустрия восстанавливается, причем начало года было ?стандартно хорошим?, но летом загрузка упала: самым слабым месяцем стал июль, особенно после открытия Турции. Точные показатели он не привел.
За первое полугодие 2021 года ?Клаустрофобия? провела 27,5 тыс. игр, сообщили в компании. За аналогичный период допандемийного 2019 года — более 32,2 тыс. игр. В первые шесть месяцев 2020 года, с учетом, что со второй половины марта и до 13 июля площадки были закрыты, а в апреле были запущены онлайн-игры, состоялось лишь 17,4 тыс. игр.
На пике пандемии, в марте—июне 2020 года, выручка от реализации услуг в офлайн-рознице ?Клаустрофобии? сократилась до нуля. Тогда, как отмечает гендиректор компании, квесты были ее единственным направлением деятельности. Осенью 2020 года компании удалось вернуться к 90% от показателей 2019 года. В первой половине 2021 года в Москве действовали ограничения на работу в ночное время, напомнил директор ?Клаустрофобии?. При этом на ночные часы у сети приходится 20–30% выручки. ?Поэтому по итогам шести месяцев этого года мы не дотянули 10% до наших докризисных показателей?, — констатировал он.